XML/GML/SVG被视为新一代WEBGIS开发工具,但这些标准仍处于研发阶段,尤其是SVG侧重于通用图形图像和动画的发布,其数据结构与经典GIS要求截然不同,它缺乏空间对象表达、拓扑关系定义和空间精确定位等模块化函数;而且,它也存在空间叠合分析理论和方法的经典难题:①实体抽象规则不完备,无法降低派生几何对象的复杂性和特殊性;②坐标在两次拓扑关系近似计算后会产生误差;③两个复杂几何对象合并操作流程过于复杂等。本研究从空间本体模型和SVG存储模型入手,针对空间分析过程中图形重构和拓扑重建的难题,运用几何求交、多边形裁剪、位置存储和属性分配方法等进行智能化系列运算;并探索计算过程中降低自动求结点、结点匹配算法的复杂度,实现智能空间图形重构和拓扑重建流程及相关模块化函数,为空间在线叠合分析奠定应用理论基础,使其既满足WEBGIS空间分析应用需要,也为XML技术发展提供理论基础。
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数据更新时间:2023-05-31
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