本项目主要围绕自然纹理的生长和绘制技术的研究而展开。在生长模型方面,主要利用改进的粒子系统模型,结合特定纹理的特理生长规律来模拟其成长过程。为模拟固体类和气体类纹理,我们考虑了场的分布问题,提出了一个有效的经验体光源模型,该模型可用来产生各种场的效果。为将纹理无扭曲地定位于生长物体表面上,我们运用曲面光顺理论研究了传统纹理映射技术的优化,保证了三维表面的均匀展开。提出了复杂景物的纹理表示方法和实时逆向纹理Warping绘制算法,该算法通过近似的局部场景重建和硬件投影纹理映射技术实现了中间画面的实时绘制。本项目在自然纹理的生长模型、势能场控制、纹理在生长源上的均匀定位及其实时绘制方面有较大的创新。
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数据更新时间:2023-05-31
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