本项目提出广义信息集的概念,建立Nash平衡精炼的研究框架。通过广义信息集的扰动,可以描述包括"子博弈精炼"、"颤抖的手"及"策略稳定性"等不同类型的精炼方法,还可以将完全信息与不完全信息、静态与动态等不同类型的博弈放在同一框架下进行研究,因此,我们将运用广义信息集建立各种博弈模型Nash平衡的精炼机制,寻求更为有效和实际意义更为明确的平衡精炼方法。在此基础上,对某些经典博弈模型作进一步的分析,如:对"二人分蛋糕博弈"中多重均衡无法精炼的典型问题,用广义信息集的方法建立一种合理的精炼机制,而对"囚徒困境"有限次重复博弈的结果与实际现象所存在的差异,将从平衡精炼的角度给出一种合理的解释,并由此揭示精炼过程所蕴涵的经济含义和实际背景。最后,通过精炼机制研究平衡形成的内在机理,从平衡形成的根本原因出发,深层次探讨博弈分析及有关的应用问题。
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数据更新时间:2023-05-31
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