基于可编程GPU的高度真实感实时绘制技术

基本信息
批准号:60303028
项目类别:青年科学基金项目
资助金额:28.00
负责人:王毅刚
学科分类:
依托单位:杭州电子科技大学
批准年份:2003
结题年份:2006
起止时间:2004-01-01 - 2006-12-31
项目状态: 已结题
项目参与者:余正生,张智丰,王大全,傅国良,洪小富,丁建浩,张华琪
关键词:
可编程像素光照渲染器(pixel可编程顶点光照渲染器(vshader)
结项摘要

可编程GPU(Graphics Process Unit)的迅速发展使三维实时合成图像的质量有了质的飞跃,带动了计算机图形学界对实时渲染技术的研究热潮。目前出现了许多基于可编程GPU的实时模拟真实感效果的新方法,但大多数都不成熟,并且很多真实感效果还不能模拟。本项目总体上把主要的实时模拟真实感效果的技术归纳为基于可编程GPU的绘制复杂几何表面细节的技术和基于可编程GPU的模拟全局光照效果的技术,具体地研究处理物体的凹凸几何表面细节的法向映射技术、处理物体的非二维流型的表面细节如动物的皮毛和草地等的复杂纹理合成技术、模拟阴影、反射和折射等全局光照效果的技术。我们针对各项技术中的问题和要模拟的效果,提出了许多新的解决方案。该项目的研究,将较全面地实现对全局光照效果和场景中的丰富细节的实时渲染,使实时高度真实感渲染技术得到广泛的应用。

项目摘要

项目成果
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数据更新时间:2023-05-31

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