可编程GPU(Graphics Process Unit)的迅速发展使三维实时合成图像的质量有了质的飞跃,带动了计算机图形学界对实时渲染技术的研究热潮。目前出现了许多基于可编程GPU的实时模拟真实感效果的新方法,但大多数都不成熟,并且很多真实感效果还不能模拟。本项目总体上把主要的实时模拟真实感效果的技术归纳为基于可编程GPU的绘制复杂几何表面细节的技术和基于可编程GPU的模拟全局光照效果的技术,具体地研究处理物体的凹凸几何表面细节的法向映射技术、处理物体的非二维流型的表面细节如动物的皮毛和草地等的复杂纹理合成技术、模拟阴影、反射和折射等全局光照效果的技术。我们针对各项技术中的问题和要模拟的效果,提出了许多新的解决方案。该项目的研究,将较全面地实现对全局光照效果和场景中的丰富细节的实时渲染,使实时高度真实感渲染技术得到广泛的应用。
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数据更新时间:2023-05-31
倒装SRAM 型FPGA 单粒子效应防护设计验证
Experimental study on short electric arc machining of Ti6Al4V in terms of power output characteristics
氮化钒(VN)涂层在不同载荷下的摩擦磨损行为
Quantitative Phase Field Simulation of a Particle Dissolution in Ti–6Al–4V Alloys Below b Transus Temperature
Ordinal space projection learning via neighbor classes representation
实时非真实感绘制技术的研究
基于分布优化的高度真实感特效绘制方法研究
大规模三维场景高度真实感并行绘制技术
基于图像的高光物体高度真实感建模与绘制技术研究