受美国解剖虚拟人启发,构建中国"力学虚拟人"。它是一具人体全身骨骼与关节的三维几何模型和有限元模型,与骨骼力学相关的肌肉韧带等软组织全部转化成直线型力学元件,按解剖结构组装到骨骼模型上,构成骨骼-肌肉-韧带力学仿真系统。模型通过其参数化功能可转化为具体活人尺寸。测量活人身上指定标记点的运动轨迹并输入该虚拟人控制界面,它可再现人体运动。一个动力学计算模块可输出相应的运动学、动力学参数,以及相应的关节力与肌肉力。启用有限元模块可对全身或某一部分作骨骼应力分析。骨骼模型可按需要进行切除并植入假体,进行同样的运动仿真与计算。该虚拟人将在网上向全世界公布,成为科学界共用的平台,在医学、医疗器械、人体工程学、体育与竞技艺术等领域具有广泛的应用价值和重要的科学意义。是中国继美国解剖虚拟人之后的世界创举。作为附加成果,运用这项技术将对从猿到人骨架进化过程从生物力学角度作出模拟,为人类进化科学研究作出贡献。
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数据更新时间:2023-05-31
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