The goal of this research project is proposing a more accuracy and robustness algorithm to avoid the influence of expression changes and topological noise on 3D face recogntion. The main contents of this project are:.1. Diffusion distance is established by combining the Euclidean distance and the geodesic distance, by using which the surface points' connections are characterized with the average distance rather than the shortest distance ( geodesic distance ). 3D face is modeled mathematically as a metric space whose all elements are the fusion distances. The recognition task is completed like shape matching by computing the similarity of the metric space.The algorithm is not sensitive to expression changes, geometry topology changes and also topological noise during 3D data acquisition which result the breakthough improvment on 3D face recognition..2 The 3D data is processed directly by the Dual Tree Complex Wavelet Transform(DT - CWT) to extrac more distinguishable features of the texture. The performance is further improved by using the diffusion distance joined in the DT CWT features.
本项目针对三维人脸识别中影响准确性的主要因素- - 表情变化与拓扑噪声干扰进行研究,旨在建立更具准确性与鲁棒性的三维人脸识别算法。本项目主要研究内容是:.1、欧式距离与测地距离融合为散布距离,用以表征曲面上点的平均距离而非最短距离(测地距离),将三维人脸转化成散布距离构成的度量空间(Metric Space),在此度量空间中计算相似度,通过外形匹配来完成识别任务,不仅使人脸识别对表情变化不敏感,也不受几何外形拓扑结构改变及三维数据获取所引入的拓扑噪声的影响,对原有的三维人脸识别算法理论做突破性改进。.2、提出使用双树复小波(DT-CWT)直接对三维数据进行处理,提取人脸更具区分性的纹理特征,并与拓扑鲁棒性的散布距离结合,进一步提高识别准确性。
表情变化与拓扑噪声干扰都会对三维人脸识别的准确性与鲁棒性产生严重的影响。本项目以度量空间(Metric Space)为手段,结合基于几何方法的三维人脸识别算法最新成就,提出了散布距离用以表征三维人脸曲面上点的平均距离,并建立了对应的数值计算框架,解决了以外形匹配直接实现三维人脸识别的问题;利用双树复小波(DT-CWT)直接对三维数据进行处理,提取得到了人脸更具区分性的纹理特征以进一步提高识别率,此项研究内容目前得到了部分解决。另外,三维人脸数据的预处理算法是否得到进一步的完善与改进也对识别结果也有着重要影响,该问题也在项目的研究中进行了重点的关注与解决。项目的研究成果对具有非刚性外形的对象在模式识别中的目标检索与识别、外形匹配、导航以及目标检测与识别应用奠定了理论基础。已获得发明专利1项,发表国际会议论文1篇,待发表国外期刊3篇。
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数据更新时间:2023-05-31
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