本课题将P-NURBS引入参数化特征模型,提出了物理数字模型的建模方法,及虚拟环境中概要设计的基本设计方法。基于弹/塑性力学原理,将物理参数如材料系数、弹塑性系数、阻尼系数及作用力等,与RURBS曲面、实体的控制顶点联系起来,以作用力控制曲面形状,实现了P-NURBS的离散算法,建立了一个比较通用的混合弹性变形数学模型,以此为基础建立了一部分形状操作的工具库。并结合VR技术的特点研究传统的设计方法学和三维交互技术,提出了虚拟环境中支持产品概要设计的基于简单手势的交互界面。
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数据更新时间:2023-05-31
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