本项目研究拟合场景的几何元素的再组织技术,以便根据这些元素各自的成象特点对它们进行分门别类的有序和系统的组织和管理。这样,成象操作的各步骤就能利用有序组织中蕴涵的一些共性特征很好地减少计算量。在此,我们将重点研究成象操作中比较费时的几个步骤如可见性处理、光线与场景的求交、面片与点绘制元素的互补等利用场景再组织结果提高运算速度的方法。为减少场景模型的几何传输编码量,本项目将基于离散点的三角化种类空间的有限性研究模型再组织的衍生机制,以便隐含许多信息,提高网上几何传输的效率。在图形学相关的虚拟现实、可视化、动画等技术的应用需求越来越高的今天,本项目的研究将很好地提高图形成象及网上传输的速度,促使科研和生产实践中图形化处理效率的进一步提高。
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数据更新时间:2023-05-31
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