旨在研究三维物体的蒙太奇融合,包括基于变分曲面的复杂拓扑融合,基于约束变形的顶点调整对齐,基于多边形混合的融合边界控制,基于局部多边形网格光顺的物体融合,基于局部调和映射的物体融合,基于纹理合成的纹理融合等。新奇性永远是计算机动画追求的一个主要目标,本项研究可用于生成特殊夸张型和造型效果,因而在影视特技中具有重要应用前景。
{{i.achievement_title}}
数据更新时间:2023-05-31
基于国产化替代环境下高校计算机教学的研究
基于被动变阻尼装置高层结构风振控制效果对比分析
具有随机多跳时变时延的多航天器协同编队姿态一致性
组蛋白去乙酰化酶在变应性鼻炎鼻黏膜上皮中的表达研究
TVBN-ResNeXt:解决动作视频分类的端到端时空双流融合网络
基于二维和三维数据融合的室内物体识别方法研究
视频图像序列与虚拟物体的融合技术
三维物体匹配算法的研究
三维物体信息的表述与压缩