Crowd simulation can provide a tool for analyzing and displaying the crowd movement and has a wide application in safety science, sports simulation, movie-TV animation and military training. Therefore, crowd simulation becomes a hot research topic in computer graphics and related research areas and attracts great attention of many scholars. This project aims at reflecting the influence of the crowd density on the perception, the path planning and the behaviors of the crowd and as a result, the main research aspects include: (1) Study how the virtual crowd obtains environment information and study a real-time perception approach for the agent based on Q learning when the crowd density and the environment change dynamically and the information exchange happens between the agents. (2) The global path planning algorithm based on crowd density is studied in dynamic and complex environment and meanwhile, the navigation algorithm based on machine learning is studied in unknown environment. (3) Study the mechanism of behavior selection and behavior reasoning for each agent and simulate the interaction behavior and the idling behavior to show the diversity of individual behavior and furthermore, study the information exchange mechanism between the groups to show social and interactional aspects of crowd behaviors. (4) Construct the behavior control framework for virtual crowd to realize the autonomous crowd behaviors and make the users control the crowd behaviors at a high level from the perspective of the user interaction.
虚拟人群仿真技术能够提供人群运动的分析和演示工具,在安全科学、体育仿真、影视动画、军事训练等领域有着广泛的应用前景,因而逐渐成为计算机图形学及其相关领域的研究热点,受到了众多学者的关注。本项目旨在反映人群密度对感知、规划和行为的影响,主要研究要点包括:(1) 研究虚拟人群获取环境信息的方法,并在此基础上使用Q学习方法研究人群密度变化、环境动态改变、个体间发生信息交流时虚拟人实时感知的方法。(2) 针对动态复杂环境,研究基于人群密度的虚拟人群全局路径规划算法;针对未知环境情况,研究基于机器学习的导航算法。(3) 研究个体的行为决策和推理机制,着重模拟虚拟人与环境的交互行为和闲置行为,以体现个体行为的多样性;并在此基础上研究群体的信息交互机制,以体现群体行为的社会性。(4) 构建虚拟人群行为控制框架,实现对人群行为的自主控制;并从面向用户交互的角度,实现用户对人群行为的高层控制。
虚拟人群仿真技术能够提供人群运动的分析和演示工具,在安全科学、体育仿真、影视动画、军事训练等领域有着广泛的应用前景,因而逐渐成为计算机图形学及其相关领域的研究热点,受到了众多学者的关注。本项目旨在反映人群密度对感知、规划和行为的影响,研究内容主要涉及:虚拟人群感知模型、路径规划模型、行为模型以及面向用户交互的虚拟人群仿真框架研究。. 项目主要研究工作包括:(1) 建立了由感知过滤器、短期记忆和长期记忆三部分组成的虚拟人群感知模型,并在此基础上采用Q学习方法对感知范围和记忆内容进行自适应调节以反映人群密度变化或者环境改变对感知结果的影响;(2) 针对动态复杂环境,提出了基于人群密度的虚拟人群全局路径规划算法,使得虚拟人群能够按照合理的路径运动,并且无拥堵地成功到达目标位置;(3) 针对未知环境情况,研究了基于增强学习的导航算法,实现了虚拟人群的自适应导航,体现了人类的自学习能力;(4) 提出了基于人群密度的虚拟人群行为模型,在人群密度较低时,研究了个体的行为决策和推理机制,着重模拟了虚拟人与环境的交互行为和闲置行为,以体现个体行为的多样性;而在人群密度较高时,研究了群体的信息交互机制,模拟了群聚行为和情感共鸣,以体现群体行为的社会性;(5) 构建了基于混合结构的虚拟人群行为控制框架,实现了对人群行为的自主控制,产生了更加丰富而且复杂的人群行为;(6) 提出了面向用户交互的虚拟人群行为仿真方法,实现了用户对人群行为的高层控制。. 在本项目的支持下,课题组发表学术论文5篇,其中,国内外期刊论文3篇,学术会议论文2篇,全部EI收录;申请国家发明专利2项;培养相关专业博士生2名、硕士生5名,皆已顺利毕业。
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数据更新时间:2023-05-31
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