现有的P2P应用通过强占式地利用网络资源提供快速的客户服务速率,它们的流量模型与现在互联网的拓扑带宽资源设计严重不符,导致传统基于C/S或B/S单TCP的应用性能恶化和互联网的城域网和接入网严重拥塞。本课题综合网络整体和客户个体需求,基于博弈论探寻网络整体性能和客户个体服务质量的博弈均衡点,提出与传统互联网业务流友好相容的P2P流量友好因子,并研究和设计P2P流量的控制模型和机制,为P2P流量控制
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数据更新时间:2023-05-31
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