提出了一种机关报的适用于多种动态模拟的复杂三维动画控制的面向对象的框架结构,并在此基础上建立一个适用于多种动态模拟视觉效果自动生成的集成工具环境(射型)-Simukit,目前已在SGI工作站上,在inventer 支持下初步实现,通过几个实例证实了该系统设计可行。该项成果有以下特点和新意;基于参量化的角色模型,将角色随时间变化的实现归结于这些参量(角色属性)的动态赋值。引入动态约束机制解决其动态赋值问题。提供了可视化的动态模拟的描述工具,使动态模拟设计者可以复杂的动态模拟视觉效果生成实施中解脱出来;面向对象的框架结构采用的是基于类的模型上借鉴原型特色的混合层次模型。该项研究成果有较好的科学意义和一定的应用前景。
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数据更新时间:2023-05-31
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