基于长期绘画实践和对水墨画艺术效果特征及绘画材料特性的分析,利用分解效果的研究方法,借鉴粒子系统、细胞瞬息万变动机原理及流体仿真各层混合计算技术,研究水墨画效果仿真模型和毛笔作图过程的仿真方法,并最终实现一个交互式水墨画绘制系统,不仅为计算机图形学和仿真技术研究开创了一个新领域且填补了计算机艺术在东方艺术品类上的研究空白。
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数据更新时间:2023-05-31
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A Fast Algorithm for Computing Dominance Classes
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面向中国水墨画的艺术风格学习及效果生成的关键算法研究
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基于物理的复杂流体场景的实时模拟与绘制