本课题研究时变复杂场景的图像空间光照算法。在对现有逼真光照计算方法深入分析的基础上,结合图形显卡可编程特性,建立几何信息从几何空间到图像空间的映射,着重在图像空间内探讨含有时变光源、时变多材质对象的虚拟场景光照效果实时计算方法。具体包括时变透明材质物体的折射、焦散等光影效果的绘制,带次表面散射的时变半透明材质物体光照绘制,以及时变体光源环境下的漫反射材质物体光照绘制等方面内容。以期增强现有光照算法的处理能力,借助显卡并行计算特性、图像与视频处理方法加速绘制过程,在保证绘制质量的同时,提高算法效率。.在对算法深入研究的基础之上,形成一套具有自身特色和自主知识产权的稳健的软件算法库,研发用于绘制效果展示的演示系统。本课题研究内容可集成入实时三维绘制平台中,增强现有平台真实感光照处理能力,给用户以全新的视觉体验,满足应用领域对三维图形绘制逼真性与实时性的需求,产生良好的社会效益和经济效益。
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数据更新时间:2023-05-31
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