逼真表现与实时交互是计算机三维图形处理中的一对基本矛盾,它主要源于计算机的各种资源,如CPU处理能力和存储能力等与表现三维图形所需要的存储量和计算量之间的矛盾,这一问题在移动终端等低端计算平台上更为突出。本申请书拟针对移动终端有限资源下的三维图形处理方法开展研究,在本地绘制模式下将基于距离场的模型表示与点绘制方法有机结合,探索在移动终端上三维模型的高效表示与实时逼真绘制的处理方法。其中在模型表示上重点研究表面模型转换为距离场数据过程中的结构语义特征表示、细节特征保留和非流形特征处理、自适应多层次栅格组织等内容;在绘制方法上重点研究结合移动终端显示特点的对象多分辨率模型度量准则、将场景图与非均匀空间划分相结合的场景管理方法及可见性裁剪算法等内容以提高绘制效率,并研究逼真绘制低采样率点模型的方法;基于上述工作,在移动终端上构造三维实时绘制引擎的原型,对相关内容进行验证并为进一步研究铺垫基础。
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数据更新时间:2023-05-31
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