Faces in the real world are 3-dimension visual stimuli, which means that a face has depth property.However, several basic theoretical questions still need to answer: (1)Is face representation a 3D model? (2)How is face processing influenced by the depth property of face representaion, if it is a 3D model? (3)Is any perceptual learning process involved in the acquisition of depth property of face representation? In the current project, we plan to conduct four parts of work: (1) As a primary indicator, using a new visual illusion discovered by us, to examing the requirement and effect of automatic process of depth property in face representation; (2) To capture digital 3D face photos by 3D camera and built the material base for following experiments that need to manipulate depth cues in the 3D photos; (3)Using tasks on perception, identification, and categorization and measurements on behavior, eye-tracking, and electrophysics (i.e., ERP), to examine how face represenation influence face processing from the structure (level of object category system, basic or subordinate) and the process aspect (represention-driven, top-down processing); (4) To examing how face depth processing influenced by perceptual experience by comparing faces in different race and species and comparing subjects performance in pre-test and post-test of face perception and face interaction training.The current project will shed light on studies in object perception, face processing, and perceptual learning.
真实面孔是一种有深度属性的立体刺激,然而,人们头脑中的面孔表征是不是一个有深度属性的模型,面孔加工的过程(知觉、识别和分类等)是否和如何受到深度属性的影响,这些问题仍需探索。本项目的内容:(1)以申请人新发现的视错觉现象为切入点,检测面孔深度属性自动加工的条件和影响;(2)采用专门的3D相机拍摄面孔,建立3D数字相片的素材库,实现面孔刺激的深度信息的系统操纵;(3)综合采用视错觉、知觉、识别和分类等认知任务,通过行为、眼动和脑电的多种测量指标,检测深度属性影响面孔加工的结构性质(在客体范畴系统中的层次)和过程性质(表征驱动的自上而下的加工);(4)比较不同经验的面孔(本族和他族,人类和灵长类等)在诱发视错觉等多种认知任务中的加工绩效,也比较3D照片做知觉和交互训练过程的前后测成绩,从而检测知觉经验的影响。本项目将推动客体知觉、面孔加工和知觉学习等领域的研究。
真实面孔是一种有深度属性的立体刺激。真实面孔的认知加工(知觉、识别和分类等)受到真实世界中接触经验的影响。本项目的主要研究内容包括:(1)以申请人原创发现的视错觉现象为切入点,检测面孔深度属性自动加工的条件和影响;(2)综合采用视错觉、知觉、识别和分类等认知任务,通过行为、眼动和脑电的多种测量指标,检测深度属性影响面孔加工的结构性质(在客体范畴系统中的层次)和过程性质(表征驱动的自上而下的加工);(3)比较不同经验的面孔(本族和他族,人类和灵长类等)在诱发视错觉等多种认知任务中的加工绩效,检测知觉经验的影响。本项目从探测接触经验和多种知觉因素影响面孔知觉(尤其是视错觉)的内部机制和中介变量入手,采用实验心理学、认知心理学和认知神经科学的实验和测量技术,结合行为、眼动和脑电(ERP)等技术和指标,用迫选判断、异同判断、顺序匹配和新旧判断等任务,系统研究了面孔知觉和视错觉现象的知觉属性和影响因素。根据实验结果,我们在原创性地提出“胖脸错觉”的基础上,深入检验了该错觉的知觉性质;并且在基于经验的整体加工理论假设的基础上,探测了不同知觉经验(例如,不同种族,不同种系,不同年龄)的面孔在多种知觉和识别任务中表现出来的行为绩效和脑电(ERPs)的性质。根据实验结果,我们得到如下四点发现:(1)面孔的位置、外轮廓、部件方向和观察者的单眼和双眼观察等因素会影响到视错觉的强度、方向和有无;(2)观察者对面孔知觉的敏感度随着经验的增加在不同的区域有不同的增加,最重要的“专家化区域”(Expertise Area)是面孔的眼睛区域;(3)注意会调节经验对面孔知觉的影响,具体表现为面孔知觉的年龄效应会在注意被干扰的过程中消失;(4)长时经验和短时经验都会影响面孔的种族知觉,种族融合面孔可以作为一种无偏的实验刺激用于检验经验作用的实验研究。总体上,本项目的研究成果增加了我们对面孔知觉系统的理解,尤其是视错觉和面孔知觉专家化过程对面孔知觉和识别产生的作用。
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数据更新时间:2023-05-31
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